Penelusuran

Selamat Datang

Terima Kasih telah masuk ke Blog berbagi ini. Semoga isi blog ini dapat berguna bagi kita bersama . Aamiin...... ( By Erna Widayati )

Selasa, 15 April 2025

LATIHAN SOAL Ms. EXCEL

1. Anda memiliki Kolom yang berisi Tempat lahir, Tanggal lahir, dan tahun lahir, 
    seperti pada tabel berikut! Lengkapi tabel Tempat (left), tanggal (mid), dan 
    tahun (right) dengan menggunakan rumus left, mid, right!



2. Lengkapi kolom di bawah ini dengan rumus yang tepat!
    Tuliskan Rumus/Formula untuk menghitung Total harga, Diskon, Bayar
    Dengan ketentuan:
      Total harga : unit dikalikan harga satuan
      Diskon : jika total harga lebih besar/sama dengan 50.000 mendapat diskon 2%
                     jika total harga kurang dari 50.000 Tidak mendapat diskon
      Bayar   : total harga dikurangi diskon

3. Soal Pertanyaan : Tuliskan Rumus/Formula dari Keterangan Proses

    
Berikut adalah Rumus/Formula untuk menjawab soal-soal diatas.    
1. Rumus/Formula 
    Mencari nilai tempat(left) : =left(C2, 7).
    Tanggal (mid) : =mid(C2,10,10) 
    Tahun (right) : =right(C2,4) 

2. Rumus/Formula 
    
    Penjualan Unit Terbanyak : =MAX(C6:C10)
    Total : =C6*D6
    Diskon : =IF(E6>=50000,E6*2%,0)
    Bayar : =E6-F6

3. Rumus/Formula
Menentukan Jabatan : =IF(MID(C7,3,1)="1","Kepala",IF(MID(C7,3,1)="2","Staff","Operator"))
*Mengambil karakter ke-3 dari kode dan menentukan jabatan.

Menentukan Status : =IF(RIGHT(C7,1)="S","Single","Married")
* Mengambil karakter terakhir dari kode untuk menentukan status.

Menentukan Divisi : =VLOOKUP(LEFT(C7,1),$C$26:$E$29,2,FALSE)
* Mengambil karakter pertama dari kode, lalu mencocokkannya dengan tabel bantu untuk mendapatkan     divisi.

Menentukan Gaji Pokok : =VLOOKUP(LEFT(C7,1),$C$26:$E$29,3,FALSE)
* Menggunakan karakter pertama dari kode untuk mencari gaji pokok di tabel bantu.

Menentukan Tunjangan Anak : =IF(F7="Married", I7*25000, 0)
* Jika statusnya "Married" dan memiliki anak, tunjangan dihitung per anak Rp 25.000.

Menghitung Total Gaji : =H7+J7 
* Menjumlahkan gaji pokok dan tunjangan anak.

Logika kunci jawaban :
Gunakan fungsi MID( ) untuk mencari jabatan dari karakter ke-3 kode. 
Pakai RIGHT( ) untuk status dan LEFT( ) untuk divisi. 
VLOOKUP( ) digunakan untuk mencari divisi dan gaji pokok di tabel bantu. 
Jika menikah, tunjangan anak dihitung dengan IF( ). 
Total gaji adalah jumlah gaji pokok dan tunjangan anak.




Senin, 05 Agustus 2024

Web Browser dan Search Engine

Web Browser

Web browser adalah software untuk mengakses segala informasi yang tersedia di internet. Informasi tersebut bisa berupa teks, gambar, video, dan suara yang ada di website maupun mesin pencari.

 A.  Fungsi web browser

1) Menampilkan Isi Konten Website

Fungsi web browser yang paling dasar adalah untuk menampilkan isi konten website sesuai permintaan pengguna.

2) Mencari Informasi via Mesin Pencari

Fungsi web browser berikutnya adalah memudahkan kita dalam mencari informasi di search engine. Karena saat ini, sebagian browser sudah terintegrasi dengan layanan mesin pencari. Contohnya Chrome dengan Google Search, atau Microsoft Edge dengan Bing.

3) Menyimpan Data atau Informasi Penting

Suatu saat kita akan menemukan informasi menarik ketika berselancar di sebuah halaman web. Kita bisa menyimpan informasi tersebut di web browser, dengan cara membookmark halamannya. Sehingga, kapanpun kita butuh mengakses informasi yang bersangkutan, kita tinggal membuka daftar bookmark dan tidak perlu lagi  Mencarinya lewat mesin pencari.

4) Mengunduh File ke Penyimpanan Lokal

Mengunduh atau download file memang bukanlah fungsi web browser yang utama. Namun, kita tetap bisa mengunduh berbagai jenis file ke penyimpanan lokal langsung di browser, tanpa harus meng-install software download manager terpisah.

5) Melindungi Perangkat dari Berbagai Ancaman

Fungsi web browser yang terakhir adalah untuk melindungi komputer atau smartphone Anda dari ancaman berbahaya di internet. Karena, kebanyakan browser zaman sekarang sudah dibekali fitur keamanan yang canggih. 

b. Jenis-jenis Web Browser



SEARCH ENGINE

1. Pengertian search engine

Search engine adalah sebuah program berbasis web yang bertujuan untuk mencari informasi di

dalam World Wide Web (www). Dengan memasukkan kata kunci yang ingin dicari, Anda dapat

menemukan informasi yang ingin didapatkan.

2. Fungsi search engine

Search engine berfungsi sebagai alat untuk menyediakan informasi bagi semua orang. Hal ini

sesuai dengan cara kerja search engine yaitu mendaftar/mengindeks/mendata (atau biasa dikenal

dengan crawling) situs yang ada di internet.


3. Macam-macam search engine


 4. Cara kerja search engine

1) Crawling

Crawling dapat diartikan sebagai proses yang digunakan mesin pencari yakni bots atau spiders.

Kedua proses mesin pencari tersebut bisa dimanfaatkan untuk melakukan kunjungan dan

download pada sebuah halaman dan mengekstrak link dengan tujuan menemukan halaman

tertentu.










Selasa, 14 Mei 2024

CANVA

MENGENAL CANVA : FITUR GRATIS, CARA MENGGUNAKAN, DAN MANFAATNYA


Canva merupakan salah satu aplikasi desain grafis yang paling populer dan banyak digunakan untuk berbagai kebutuhan. Berbeda dengan aplikasi desain lainnya yang terbilang rumit, Canvas cukup simpel dan mudah untuk digunakan, bahkan untuk para pengguna pemula sekalipun. 

Canva web akan menyajikan dengan simpel berbagai fitur yang bisa diakses oleh para penggunanya, dimana berbagai kebutuhan desain bisa dilakukan dengan mudah di Canva. com. Namun untuk mengakses semua layanan di Canva com, pengguna tentu harus memahami dengan baik aplikasi yang satu ini terlebih dahulu.

 

FITUR-FITUR GRATIS CANVA

Berikut ini adalah beberapa fitur gratis yang bisa ditemukan dalam Canvas secara gratis:

1. Animasi

Canva com menyediakan sejumlah fitur animasi berbentuk GIF yang bisa diakses pengguna secara gratis. Berbagai fitur ini akan mempermudah pembuatan desain yang diinginkan, meskipun jumlah fitur gratis ini tentu cukup terbatas dan jauh lebih sedikit jika dibandingkan dengan ketika menggunakan Canva web berbayar.

2. Template Desain

Jika tidak ingin membuat desain dari awal, maka pengguna bisa memanfaatkan template desain yang sudah tersedia di Canva online. Pengguna bisa menemukan banyak desain template, mulai dari desain untuk postingan media sosial, laporan, dan yang lainnya. Fitur Canvas yang satu ini akan membuat proses desain menjadi jauh lebih mudah dan cepat, tanpa perlu repot sama sekali. 

3. Foto & Audio

Canva online juga menyediakan banyak koleksi foto berkualitas yang bisa digunakan oleh para pengguna, termasuk untuk pengguna yang mengakses layanan ini secara gratis. Berbagai foto ini bisa dimanfaatkan untuk membuat desain yang dibutuhkan, seperti poster dan juga motion graphics. 

4. Edit Foto

Canva. com juga menyediakan fitur edit foto yang memungkinkan pengguna menambahkan foto yang dimilikinya ke dalam desain yang sedang dibuat. Selain menambahkan, fitur ini tentu bisa digunakan untuk mempercantik atau mengedit foto-foto yang akan digunakan tersebut. 

 

CARA BIKIN AKUN CANVA

Untuk bisa mengakses dan menggunakan layanan Canva web, pengguna tentu wajib memiliki akun terlebih dahulu. Tidak akan sulit, pembuatan akun di Canva com ini hanya membutuhkan beberapa langkah mudah saja, sehingga bisa diselesaikan dalam waktu yang singkat. 

Berikut ini adalah beberapa langkah mudah untuk membuat akun di Canva online: 

  • Kunjungi situs resmi Canvas di www.canva.com 
  • Klik “sign up” sesuai dengan akun yang diinginkan (Google, Facebook, Email)
  • Ketikkan alamat email yang lengkap (jika sign up menggunakan email), atau lakukan authorize access (jika sign up menggunakan akun Google atau Facebook). 
  • Lengkapi semua data yang diminta.
  • Klik “sign up” untuk mengaktifkan akun Canvas. 

Jika semua langkah di atas telah berjalan dengan sukses, maka pengguna sudah bisa mengakses semua layanan gratis yang ada di Canva. com

 

CARA MEMBUAT DESAIN PERTAMA MENGGUNAKAN CANVA WEB

Jika sudah memiliki akun di Canva, maka pengguna bisa mengakses Canva online melalui laptop atau komputer. Kebanyakan orang biasanya lebih nyaman untuk membuat desain melalui komputer seperti ini, sebab bisa lebih leluasa.

Berikut ini adalah beberapa langkah mudah yang bisa dilakukan untuk membuat desain pertama di Canva com: 

1. Log in ke Akun Canva

Langkah pertama yang harus dilakukan untuk bisa mengakses semua layanan di Canva com adalah dengan login ke akun Canvas terlebih dahulu. Ketikkan email atau akun Google dan juga password yang telah dibuat sebelumnya. 

2. Klik “Buat Desain” 

Jika sudah berhasil login, maka lanjutkan dengan meng-klik salah satu desain yang diinginkan terlebih dahulu. Canva. com menyediakan banyak pilihan desain yang berbeda, pilih salah satu desain yang paling tepat dan sesuai kebutuhan.

3. Pilih Template 

Untuk mempercantik desain yang dibuat, gunakan template yang terdapat di Canva web. Ada banyak pilihan template yang disediakan secara gratis di dalam aplikasi yang satu ini, sehingga pengguna akan leluasa untuk memilih dan menggunakan salah satu di antaranya. 

4. Tambahkan foto

Canva online juga memungkinkan pengguna untuk menambahkan foto ke dalam desain yang sedang dibuat. Pilih fitur foto yang terdapat pada bagian pojok kiri, maka akan ada banyak koleksi foto yang bisa digunakan untuk mempercantik desain tersebut. Cek mana saja foto yang bisa digunakan secara gratis, sebab sebagian foto ini memang untuk pengguna Canva berbayar (premium). 

5. Tambahkan Tulisan

Bukan hanya foto, pengguna Canva juga bisa menambahkan tulisan pada desain yang dibuat. Klik menu “teks” yang ada di sisi kiri, lalu pilih font dan ketikkan tulisan yang ingin ditambahkan. Tulisan ini tentu akan membuat desain semakin indah dan bisa sesuai dengan kebutuhan. 

6. Gunakan Filter dan Sesuaikan Gambar

Jika gambar yang dibuat terasa kurang pas, maka manfaatkan filter yang sudah disediakan Canva online. Filter bisa mempercantik tampilan gambar, sehingga menjadi lebih maksimal. Selain itu, sesuaikan juga warna dan kecerahan gambar seperti yang diinginkan. 

7. Download atau Bagikan 

Saat gambar sudah benar-benar sesuai dengan yang diinginkan, maka pengguna bisa men-download gambar tersebut dan menggunakannya sesuai kebutuhan. Selain itu, Canva juga memungkinkan pengguna untuk membagikan gambar kepada orang lain melalui email. Ini akan memudahkan distribusi gambar, jika ternyata gambar tersebut akan digunakan oleh pihak lain.

 

CARA MEMBUAT DESAIN MENGGUNAKAN CANVA DI SMARTPHONE

Selain di laptop atau komputer, Canva juga bisa digunakan pada smartphone dengan beberapa langkah mudah berikut: 

1. Login ke Akun Canva 

Untuk bisa mengakses layanan Canva, maka mulailah login ke akun Canva terlebih dahulu. Ketikkan email atau akun Google, lalu lanjutkan dengan mengetikkan password yang benar. 

2. Mulai Desain 

Jika sudah login, maka klik “+” untuk memulai desain yang akan dibuat. Pilih jenis desain yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan, agar proses menggambar bisa menjadi lebih mudah. 

3. Memasukkan Gambar atau Video

Aplikasi Canva pada smartphone juga memungkinkan pengguna memasukkan gambar maupun video. Pilih gambar atau video yang tepat, sehingga hasil desain menjadi lebih maksimal dan sesuai kebutuhan. 

4. Tambahkan Teks dan Sesuaikan Gambar 

Jangan lupa untuk menambahkan teks pada desain yang dibuat. Hal ini biasanya dibutuhkan untuk memperjelas desain itu sendiri, sehingga orang lebih mudah untuk memahaminya. Sesuaikan juga gambar yang dihasilkan, misalnya dengan menambahkan warna dan yang lainnya. 

5. Simpan atau Bagikan 

Klik “simpan” jika desain yang dihasilkan sudah benar-benar sesuai. Pilih lokasi penyimpanan yang tepat. Jika dibutuhkan, bagikan hasil desain ini kepada orang lain dengan mudah melalui layanan email atau media sosial. 

 

MANFAAT CANVA DALAM BISNIS

Sebagai aplikasi desain yang terbilang sangat banyak digunakan, Canva juga banyak dimanfaatkan dalam mendukung berbagai pekerjaan. Bukan hanya oleh pekerja kantoran, aplikasi yang satu ini bahkan banyak digunakan oleh para pebisnis, termasuk pebisnis skala mikro sekalipun. 

Penggunaan Canva ini tentu bisa disesuaikan dengan kebutuhan bisnis itu sendiri, mengingat sebagian besar bisnis telah mulai beralih ke sistem digital/ online. Daripada menggunakan jasa desainer, membuat desain sendiri tentu bisa menjadi pertimbangan.

Berikut ini adalah beberapa manfaat yang bisa didapatkan pebisnis dari aplikasi Canva: 

  • Membuat slide presentasi.
  • Membuat proposal bisnis.
  • Membuat konten media sosial.
  • Membuat desain brosur dan banner untuk bisnis.
  • Membuat laporan tentang pekerjaan/ bisnis. 
  • Membuat poster bisnis.
  • Membuat cover Ebook. 
  • Membuat desain kemasan produk.
  • Dan yang lainnya. 

Selasa, 16 April 2024

Jaringan Komputer dan Internet

A. Jaringan Lokal dan Internet
Jaringan komputer menggunakan dua buah atau lebih perangkat dengan menggunakan sebuah sistem komunikasi yang terstandarisasi secara global, yaitu Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP). Jaringan komputer yang menghubungkan komputer ada dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Perbedaan keduanya ada pada jangkauannya. Jaringan lokal memiliki jangkauan yang lebih terbatas dibandingkan dengan jaringan internet.

1. Jaringan Lokal
Jaringan lokal adalah jaringan komputer berkabel maupun nirkabel yang menghubungkan komputer dengan perangkat lainnya dalam area terbatas seperti tempat tinggal, sekolah, laboratorium, kampus universitas, atau gedung kantor. Perangkat atau komputer yang ada di jaringan lokal hanya bisa diakses oleh perangkat lain yang berada pada jaringan yang sama. Setiap perangkat atau komputer yang terhubung dalam jaringan lokal akan memiliki ID unik yang berbeda satu sama lainnya dan disebut Alamat IP (IP address), misalnya 192.168.0.1. Dalam implementasinya, biasanya satu perangkat akan disebut server, sedangkan perangkat lainnya disebut client.
Gambar 5.2 menunjukkan contoh jaringan lokal yang menghubungkan lima buah perangkat, yaitu tiga buah komputer, satu buah HP, dan satu buah laptop. Jika siswa perhatikan, setiap perangkat memiliki IP address yang berbeda. Karena IP address ini hanya berlaku pada jaringan lokal, bisa juga disebut sebagai IP private. Apa yang akan terjadi jika ada dua buah perangkat yang memiliki IP address yang sama? Apa sebenarnya arti dan fungsi dari IP address? IP address merupakan identitas sebuah komputer dalam jaringan komputer. IP address berfungsi sebagai alamat pengiriman data dari satu perangkat ke perangkat lain. Mungkin siswa bisa menganalogikan IP address seperti alamat rumah. Saat akan mengirim paket, tentunya akan lebih mudah kalau sudah mengetahui alamat pastinya. Sama halnya dengan ketika siswa akan mengirim data dari satu perangkat ke perangkat lain. siswa harus tahu data
itu akan dikirim ke komputer dengan IP address yang mana. IP address sendiri biasanya terdiri atas 32 bit yang dipisah menjadi 4 bagian sehingga setiap bagian akan terdiri atas 8 bit. Nah, 8 bit ini merupakan bilangan biner yang diterjemahkan ke dalam bilangan desimal. Tentu siswa sudah belajar tentang bilangan biner. Berikut ini contoh dari IP address. 
IP address dalam bilangan biner : 10101100.11011001.00001010.00001110
IP address :172.217.10.14

2. Internet
Berbeda dengan jaringan lokal yang hanya menghubungkan perangkat dengan jangkauan yang terbatas pada area tertentu saja misalnya perumahan, perkantoran, sekolah, dan lain sebagainya, jaringan internet memiliki koneksi dengan cakupan yang lebih luas yang bisa menghubungkan perangkat di seluruh dunia. Misalnya, siswa berada di Jakarta. Dengan jaringan internet, siswa bisa mengakses perangkat atau informasi yang ada di Kalimantan bahkan di negara lain. Luar biasa, ‘kan?
Internet sendiri merupakan kepanjangan dari interconnection-networking, yaitu sebuah jaringan komputer yang menghubungkan banyak perangkat di seluruh dunia. Jaringan internet ini memungkinkan adanya pertukaran data paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Secara konsep, jaringan internet juga disebut jaringan area luas (Wide Area Network).
Pada awalnya di tahun 1960-an, internet hanyalah sebagai proyek penelitian yang didanai oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Kemudian, berkembang menjadi infrastruktur publik pada 1980-an dengan dukungan dari banyak universitas negeri dan perusahaan swasta.
Untuk bisa mengakses jaringan internet, biasanya perangkat apa pun harus terhubung dengan salah satu Internet Service Provider (ISP) dengan menggunakan mekanisme koneksi internet tertentu. Jika jaringan lokal terhubung dengan ISP, baik secara berkabel maupun nirkabel, perangkat dalam jaringan lokal bisa mengakses internet. Hal ini ditunjukkan dengan garis merah (yang diasumsikan sebagai kabel) pada Gambar 5.3. Sama seperti jaringan lokal, setiap perangkat pada jaringan internet juga harus memiliki IP address yang berbeda-beda. Karena IP address ini berlaku secara global, bisa juga disebut IP public. Akan tetapi, tidak semua perangkat lokal yang terhubung dengan internet memiliki IP public karena biasanya IP public hanya digunakan pada perangkat utama yang terhubung dengan jaringan internet secara langsung, dalam hal ini ada perangkat modem yang terhubung dengan ISP.

3. Konektivitas Internet
Koneksi dengan internet pada umumnya dilakukan menggunakan kabel internet yang bisa berupa kabel coaxial, kabel fiber optik maupun kabel twisted pair. Meski demikian, siswa juga bisa terhubung ke jaringan internet tanpa menggunakan kabel (wireless connection). Baik menggunakan kabel maupun tanpa kabel, keduanya memiliki metode tersendiri cara terkoneksi ke jaringan internet. Berikut ini beberapa jenis koneksi internet yang memungkinkan perangkat siswa terhubung ke dalamnya.

a. Konektivitas Internet pada Jaringan Berkabel
Konektivitas internet pada jaringan berkabel pada umumnya memanfaatkan jaringan kabel telepon maupun televisi yang terhubung dengan Internet Service Provider. Berikut ini beberapa konektivitas pada jaringan berkabel.
1) Dial-Up PSTN (Public Switched Telephone Network)
Di awal internet masuk ke Indonesia, teknologi Dial-Up untuk terkoneksi ke internet merupakan metode yang umum digunakan. Untuk terkoneksi dengan internet, Dial-Up memanfaatkan jaringan telepon rumah yang berbentuk kabel. Tiga perangkat yang harus dimiliki untuk koneksi ini ialah komputer, modem, dan sambungan telepon rumah. Dial-up ini akan bekerja melalui jalur PSTN (Public
Switched Telephone Network) hingga bisa terhubung dengan ISP (Internet Service Provider). Kecepatan akses jenis koneksi internet Dial-Up hanya 12 hingga 20 Kbps, maksimum hanya 56 Kbps (kilobyte per second)..
2) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Sama seperti pada Dial-Up, koneksi internet ADSL juga bekerja dengan menggunakan teknologi modem. Modem yang digunakan bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz, berbeda dengan modem konvensional yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz. Dengan ADSL, kita bisa mengirimkan suara hingga fax ke pengguna lainnya dengan menggunakan rentang frekuensi yang berbeda. Konektivitas internet dengan ADSL pada prinsipnya sama dengan Dial-Up yang menggunakan jaringan telepon kabel, tetapi yang membedakan ialah jenis modemnya.
3) LAN (Local Area Network)
LAN termasuk koneksi internet yang banyak dikenal saat ini. Sistem kerjanya ialah menggunakan satu komputer sebagai server yang terhubung dengan internet menggunakan kabel telepon atau antena melalui Internet Service Provider. Kemudian, komputer lainnya hanya perlu terkoneksi dengan server
untuk bisa mengakses internet dengan memakai kartu LAN (LAN Card) dan kabel koaksial (UTP). Jaringan koneksi internet ini hanya mencakup wilayah yang sangat kecil.

b. Konektivitas Internet pada Jaringan Nirkabel
Konektivitas internet pada jaringan nirkabel merupakan jaringan internet yang tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan satu perangkat dan perangkat lain. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat (beberapa meter, memakai alat/ pemancar bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat satelit). Jaringan nirkabel biasanya menghubungkan satu sistem komputer dan sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media transmisi tanpa kabel, seperti:  gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya inframerah. Berikut ini beberapa konektivitas pada jaringan nirkabel.
1) GPRS (General Packet Radio Service)
Jenis koneksi internet GPRS (General Packet Radio Service) menggunakan gelombang radio untuk komunikasi data dan suara. GPRS ini mempunyai kemampuan untuk mengirimkan data dan suara pada alat komunikasi bergerak. Sistem GPRS ini bisa dipakai untuk transfer data, berbentuk paket data yang terkait dengan pengiriman surel (surat elektronik) hingga berselancar di dunia maya. Layanan GPRS ini dipasang pada jenis ponsel dengan tipe GSM (Global Systems for Mobile Communications).
2) WiFi
WiFi merupakan singkatan dari wireless fidelity yang merupakan sistem standar yang digunakan untuk terkoneksi dengan internet tanpa menggunakan kabel. Teknologi ini memakai frekuensi tinggi, berada pada spektrum 2,4 GHz. Salah satu keunggulan jenis koneksi internet wifi ialah praktis karena tidak perlu memasang kabel jaringan. Namun, koneksi wifi memiliki jangkauan terbatas.
3) Akses Satelit
Jenis koneksi internet ini merupakan layanan internet yang memakai antena parabola sehingga kecepatan akses cukup tinggi. Namun, biasanya, jenis koneksi internet ini memang mahal terutama di Indonesia, meski sepadan dengan kecepatan aksesnya.


DOWNLOAD CISCO PAKET TRACER FOR STUDENT 6.2
LINK : 
https://drive.google.com/drive/folders/1eXgaXencJJVXb9mrLhcpgrW-4M4EVYor?usp=sharing

Rabu, 20 September 2023

Berpikir Komputasional

Apa itu Berpikir Komputasional?

Melalui Berpikir komputasional (BK), siswa akan berlatih berpikir seperti seorang ilmuwan Informatika, bukan berpikir seperti komputer karena komputer adalah mesin. Kegiatan utama dalam BK ialah penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia maupun mesin. Dengan kata lain, kegiatan dalam BK ialah mencari strategi untuk mengatasi persoalan. Persoalan apa yang akan diselesaikan? Sebetulnya, hampir semua persoalan sehari-hari mengandung konsep komputasi sehingga bisa diselesaikan dengan bantuan mesin komputer. Sebagai contoh, robot yang bertugas melayani penjualan di restoran atau mengantar makanan dan obat untuk pasien di rumah sakit yang sudah dipakai di beberapa negara maju, sistem komputer untuk memantau perkebunan sawit yang siap panen dan sebagainya. Sistem computer pada hakikatnya meniru dunia ini untuk dijadikan dunia digital sehingga bisa membantu atau menggantikan manusia dalam melakukan pekerjaan-pekerjaan yang sulit maupun membosankan.

Ada 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola, yang sangat mendasar dan secara garis besar dijelaskan sebagai berikut.

1. Abstraksi, yaitu menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi.

2. Algoritma, yaitu menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan (solusi). Jika langkah yang runtut ini diberikan ke komputer dalam bahasa yang dipahami oleh komputer, kalian akan dapat “memerintah” komputer mengerjakan langkah tersebut.

3. Dekomposisi dan formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistematis.

4. Pengenalan pola persoalan, generalisasi serta mentransfer proses penyelesaian persoalan ke persoalan lain yang sejenis.

BK perlu diasah dengan latihan rutin, mulai dari persoalan sederhana dan kecil. Kemudian, secara bertahap, persoalannya ditingkatkan menjadi makin besar, kompleks, dan rumit. Makin besar dan kompleks suatu persoalan, solusinya makin membutuhkan komputer agar dapat diselesaikan secara efisien. Pada tingkat SD dan SMP, strategi penyelesaian persoalan belum secara khusus dirumuskan dalam bentuk algoritma. Pada tingkat SMA, kalian akan belajar bagaimana caranya agar solusi masalahnya bisa dituliskan dalam bentuk algoritma yang efisien dan siap dibuat menjadi program komputer.

Ruang permasalahan di dunia ini luas sekali, dan tentunya tak seorang pun ingin hidupnya menghadapi persoalan. Setiap bidang juga mempunyai persoalan dari sudut pandang bidang masing-masing, dan akan mengusulkan penyelesaian dengan menggunakan konsep dan prinsip keilmuan bidangnya. Kita belajar dari persoalan-persoalan yang ada dan pernah diusulkan solusinya. Oleh karena itu, belajar penyelesaian persoalan ialah belajar dari kasus-kasus dan solusinya. Namun, persoalan yang dibahas itu perlu di adaptasi dengan konteks kita. 

Kita perlu membentuk pola persoalan dan pola solusi dari latihan penyelesaiannya. Karena sangat banyak, latihan persoalan perlu dipilih. Topik yang dipilih dalam BK untuk SMA dalam mata pelajaran Informatika merupakan persoalan-persoalan mendasar terkait kehidupan sehari-hari yang perlu dikuasai dan mengandung konsep Informatika yang dominan. Bisa saja persoalan tersebut berkaitan dengan bidang lain, tetapi kita akan fokus ke aspek informatika. Memusatkan penyelesaian persoalan dari satu sudut pandang ini merupakan berpikir kritis! Dengan mempelajari dan membahas latihan-latihan pada unit pembelajaran ini, diharapkan kalian akan mendapatkan dasar pengetahuan yang diperlukan untuk menemukan solusi-solusi yang membutuhkan program komputer. Melalui kasus yang dibahas, kalian diharapkan dapat membentuk katalog solusi, yang saat dibutuhkan, akan tinggal dipakai. Melalui kegiatan BK ini, siswa menabung potongan solusi yang kelak dapat dirangkai menjadi pola solusi yang dibutuhkan untuk persoalan nyata yang dihadapi.

A. Pencarian (Searching)

Hidup adalah pencarian yang tiada henti. Mari, kita berpikir ke pengalaman “mencari” dalam kehidupan sehari-hari. Perhatikan contoh berikut.

1. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku di lemari buku kalian? Atau bahkan di perpustakaan? Saat kalian meminta bantuan kepada petugas perpustakaan, mengapa dia dapat menemukan buku yang kalian cari dengan waktu yang lebih singkat?

2. Suatu hari, kalian kehilangan baju seragam yang harus dipakai pada hari itu dan kalian mencarinya. Apa strategi kalian supaya baju tersebut cepat ditemukan?

3. Kalian mengingat sebuah potongan lirik lagu, tetapi tidak ingat judul lagu tersebut. Bagaimana kalian bisa menemukan lagu tersebut dengan cepat?

Apa itu mencari? Mencari adalah menemukan “sesuatu” yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria tertentu dalam suatu ruang pencarian. Masalah pencarian sangat umum ditemukan di dalam kehidupan, termasuk dalam dunia komputasi. Ketika melakukan suatu pencarian, kalian harus menemukan suatu benda atau objek yang memenuhi kriteria tertentu dari sekumpulan benda atau objek lain. Beberapa contoh dari masalah pencarian yang sering kalian temui ialah sebagai berikut.

1. Mencari buku dengan judul tertentu di rak buku perpustakaan.

2. Mencari pakaian batik seragam kalian di lemari yang berisi semua pakaian yang kalian miliki.

3. Mencari dokumen atau web tertentu dengan mesin pencari seperti Google.

Mencari benda nyata gampang, tinggal kita lihat dan kita cocokkan dengan mata. Namun, mencari informasi atau konsep yang tidak kelihatan?

Masalah pencarian dapat dibuat dalam bentuk yang lebih formal agar dapat diterapkan pada banyak kasus. Elemen pada masalah pencarian meliputi hal-hal berikut.

1. Sekumpulan benda atau objek.

2. Kriteria dari benda atau objek yang dicari.

3. Pengecekan benda atau objek, untuk memeriksa apakah ia memenuhi kriteria pencarian. 

B. Pengurutan (Sorting)

Saat merapikan sesuatu, misalnya koleksi buku, kita menyusun buku tersebut dengan menggunakan suatu aturan. Misalnya, jika kita memiliki koleksi buku cerita berseri, kemungkinan besar kita akan menyusunnya secara berurut dari volume pertama hingga volume yang terbaru. Atau, ketika sedang berbaris, kita diminta untuk membentuk barisan berdasarkan tinggi badan. Hal-hal tersebut merupakan sebuah proses pengurutan atau sorting. Proses pengurutan akan menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari program komputer atau aplikasi yang sering kita gunakan. Pada aktivitas ini, kita akan melihat bagaimana proses pengurutan dapat dilakukan dengan menggunakan berbagai strategi.

Pengurutan merupakan suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda, objek, atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu. Urutan yang paling sederhana misalnya mengurutkan angka secara terurut menaik atau menurun.

Biasanya, masalah pengurutan terdiri atas sekumpulan objek yang disusun secara acak yang harus diurutkan. Setelah itu, secara sistematis, posisi objek diperbaiki dengan melakukan pertukaran posisi dua buah objek. Hal ini dilakukan secara terus-menerus hingga semua posisi objek benar.

Terdapat beberapa teknik (algoritma) untuk melakukan pengurutan seperti bubble sort, insertion sort, quick sort, merge sort, dan selection sort. Pada unit ini, hanya akan diberikan penjelasan untuk setiap tiga teknik ialah sebagai berikut. Teknik lainnya dapat kalian pelajari dari referensi yang diberikan.

1. Insertion Sort

Insertion Sort adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan dalam list (daftar objek). Sesuai namanya, insertion sort mengurutkan sebuah list dengan cara menyisipkan elemen satu per satu sesuai dengan urutan besar kecilnya elemen hingga semua elemen menjadi list yang terurut. Misalnya, dalam kasus mengurutkan elemen list dari yang terkecil hingga terbesar (ascending), tahap pertama ialah kita akan membaca suatu elemen dengan elemen yang berdekatan. Apabila elemen yang berdekatan dengan elemen saat ini lebih kecil, elemen yang lebih kecil akan ditukar dengan elemen yang lebih besar dan dibandingkan kembali dengan elemen-elemen sebelumnya yang sudah terurut. Apabila elemen saat ini sudah lebih besar dari elemen sebelumnya, iterasi berhenti. Hal ini dijalankan satu per satu hingga semua list menjadi terurut.

2. Selection sort

Selection sort merupakan algoritma pengurutan yang juga cukup sederhana, dengan algoritma mencari (menyeleksi) bilangan terkecil/terbesar (bergantung pada urut naik atau turun) dari daftar bilangan yang belum terurut dan meletakkannya dalam daftar bilangan baru yang dijaga keterurutannya.

Algoritma ini membagi daftar bilangan menjadi dua bagian, yaitu bagian terurut dan bagian yang belum terurut. Bagian yang terurut di sebelah kiri dan bagian yang belum terurut di sebelah kanan. Awalnya, semua elemen bilangan dalam daftar ialah bagian yang belum terurut, dan bagian yang terurut kosong.

C. Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)

Kita akan mempelajari dua buah konsep cara penyimpanan data / objek dalam sebuah struktur yang akan menentukan urutan pemrosesan data/objek tersebut, yaitu tumpukan (stack) dan antrean (queue). Kedua konsep ini memiliki prosedur yang berbeda dalam menyimpan dan mengeluarkan data. Kedua konsep tersebut masing-masing memiliki peranan yang berbeda dan digunakan pada situasi yang berbeda pula.

Bayangkan sebuah loket di sebuah rumah sakit, di mana para pasien yang akan berobat diminta untuk mendaftar lebih dahulu di loket penerimaan serta mengisi formulir pendaftaran. Setelah formulir tersebut diisi, para pasien akan mengembalikan formulir ke loket dan menunggu dipanggil oleh petugas. Kebetulan, di pagi hari, dokter yang bertugas belum datang sehingga para pasien harus menunggu. Ketika sang dokter tiba, petugas loket akan memanggil para pasien satu per satu untuk mendapat layanan.

Perhatikan sekarang bagaimana urutan pasien itu dipanggil oleh petugas loket.

1. Misalkan, petugas loket menumpuk formulir-formulir tersebut di mana formulir yang baru diterima diletakkan di atas formulir yang sudah diterima sebelumnya, kemudian ketika ketika memanggil pasien, petugas tersebut memanggil dengan urutan mulai dari formulir yang berada di atas tumpukan. Menurut kalian, apakah urutan tersebut adil/sesuai dengan yang diharapkan para pasien? Mengapa?

2. Bagaimana cara petugas menyusun tumpukan formulir dan/atau cara urutan memanggil para pasien dari tumpukan formulir sedemikian rupa sehingga pasien yang datang dan mengisi formulir lebih dulu, akan dipanggil lebih dulu juga (dan sebaliknya)?

Dalam dunia komputasi/informatika, terkadang, kita perlu untuk menyimpan data/objek dalam suatu urutan tertentu, untuk kemudian/sewaktu-waktu diambil/ dikeluarkan kembali, mungkin untuk diproses lebih lanjut atau untuk tujuan-tujuan lain. Ada dua cara utama kita dapat melakukan penyimpanan ini.

1. Antrean (queue): pada metode ini, objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang berupa sebuah antrean sehingga objek yang pertama/ lebih dulu datang, juga akan lebih dulu keluar/selesai, layaknya sebuah antrean di loket, pintu masuk, dll. Prinsip ini disebut prinsip First In First Out (FIFO). Dalam sebuah antrean orang, misalnya, jelas orang yang pertama datang akan berada di depan antrean, dan harus menjadi yang pertama yang mendapat pelayanan.

2. Tumpukan (stack): pada metode ini, objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang menyerupai sebuah tumpukan (misal: tumpukan piring). Dengan demikian, objek yang pertama/lebih dulu disimpan justru akan menjadi yang terakhir keluar. Prinsip ini disebut juga Last In First Out (LIFO). Dalam tumpukan piring, misalnya, piring pertama yang diletakkan akan berada di posisi paling bawah, dan jika kita ambil piring satu per satu dari tumpukan itu, tentunya piring yang berada di posisi paling bawah tersebut akan menjadi yang terakhir diambil.

Baik dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam dunia informatika, kedua konsep urutan penyimpanan data tersebut memiliki peran dan kegunaan masing-masing. Ada permasalahan-permasalahan/situasi di mana antrean (FIFO) lebih cocok digunakan. Sebaliknya, ada juga permasalahan-permasalahan di mana tumpukan (LIFO) lebih tepat diterapkan. 


SOAL

1 Apakah perbedaan dari konsep searching dan sorting?

2 Sebutkan masing-masing 3 contoh searching dan sorting dalam kehidupan sehari-hari

3 Apakah perbedaan dari konsep stack dan queue?

4 Sebutkan masing-masing 3 penerapan stack dan queue dalam kehidupan sehari-hari

5 Diberikan perintah sebagai berikut: Push 3, Push 5, Push 4, Push 6, Pop, Push 2, Pop, Pop     Tentukan isi stacknya



Selasa, 22 Agustus 2023

MICROSOFT OFFICE WORD

 A. Aplikasi Word 

Microsoft Word merupakan perangkat lunak pengolah kata terbaik dan terpopuler di dunia. Selain itu, Microsoft Word juga tersedia di berbagai jenis sistem operasi. Aplikasi ini telah didistribusikan di sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS, IOS, dan Android. Hal ini menyebabkan popularitas Microsoft Word bertahan, walaupun banyak terdapat aplikasi pengolah kata yang terus bermunculan. Berikut ilustrasi untuk antar muka dari aplikasi Microsoft Word,

Fungsi Microsoft Word Secara umum Microsoft Word mempunyai fungsi sebagai word processing yaitu membuat, mengedit, dan memformat dokumen. 

1. Membuat Dokumen 

Aplikasi Microsoft Word berfungsi untuk membuat dokumen yang dapat dicetak dengan berbagai ukuran kertas. 

2. Mengedit Dokumen 

Aplikasi Microsoft Word dapat digunakan untuk mengedit dokumen lain baik dokumen yang dibuat dari aplikasi Microsoft Word itu sendiri maupun dari aplikasi pengolah kata lainnya. 

3. Memformat Dokumen 

Microsoft Word memungkinkan pengguna membuat dokumen yang lebih profesional dengan pilihan format dokumen yang beragam. Misalnya ukuran kertas, jenis huruf, warna huruf, catatan kaki, penomoran, hingga equation matematika.


Penjelasan gambar:   

No 

Fitur 

Fungsi 

Quick Access Toolbar  Ribbon    

Kumpulan tombol pintas yang sering digunakan untuk perintah umum. Bisa ditambah maupun dikurangi, namun secara default terdiri dari Save, Undo, dan Redo.   Berisi kumpulan tab yang sudah disusun berdasarkan kategori tertentu, misalnya Home, Insert, Design.   Pada masingmasing tab berisi beberapa kelompok perintah, misalnya Font, Paragraph, Styles   

Title  

Menampilkan nama dokumen yang sedang dibuka.   

 

Help 

Bantuan yang dapat digunakan pengguna terkait Ms.   

Ribbon Display Options

 

Pilihan untuk mengatur tampilan Ribbon.    

 

Minimize  

 

Digunakan untuk meminimalkan tampilan dokumen.   

 

Restore down 

Restore down digunakan mengembalikan tampilan dokumen dari full screen.   

Maximize   

Maximize digunakan untuk mengembalikan tampilan dokumen ke full screen.   

Close  

Menutup dokumen.   

Account Access  

Digunakan untuk masuk ke akun Microsoft.   

10 

Ruler 

Berada di bagian atas dan di bagian kiri yang berfungsi untuk membuat lebih mudah dalam menyesuikan dokumen secara presisi.   

11 

Scroll Bar 

Berada di bagian bawah dan bagian kanan yang berfungsi untuk menggeser tampilan ke atas bawah atau kanan kiri.   

12 

Page Number in Document   

Menunjukkan halaman yang sedang diakses dari keseluruhan halaman.   

13 

Word count 

Menunjukkan jumlah kata yang ditulis dalam  dokumen.   

14 

Proofing check 

Digunakan untuk memeriksa kesalahan ejaan kata. 

15 

Language 

Pilihan bahasa yang digunakan dalam penulisan   

16 

Read Mode    

Pilihan untuk menampilkan mode baca. Pada tampilan ini semua perintah edit dinonaktifkan (hidden), sehingga tampil penuh pada layar. Memungkinkan dapat membaca dari halaman satu ke halaman lain memanfaatkan tanda panah di kanan dan kiri halaman.

17 

Print Layout 

Merupakan tampilan mode standar dokumen, yang  dapat membuat atau mengedit dokumen. Terdapat page breaks di antara halamannya yang menunjukkan bagaimana dokumen terlihat ketika dicetak.  

18 

Webpage Layout 

Pilihan untuk menampilkan dokumen ke mode situs  (website) dengan menghapus page breaks.   

19 

Zoom Control 

Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dokumen.   

 


Dengan memanfaatkan fitur-fitur yang tersedia pada perangkat lunak tersebut, kita dapat melakukan berbagai pengaturan naskah, misalnya dengan memanfaatkan fitur berikut ini!


1. Page Layout   

    Untuk mengatur tata letak dokumen, hal pertama yang perlu diketahui adalah orientasi halaman            vertikal (portrait) atau horisontal (landscape). Selain pengaturan orientasi, juga perlu mengetahui        ukuran kertas yang akan digunakan untuk mencetak dokumen tersebut. Standar ukuran kertas adalah     sebagai berikut.    

    Ukuran standar kertas   

    Nama Metrik Ukuran mm Ukuran inci  

    A5         148 mm x 210 mm 5.8” x 8.3”  

    A4         210 mm x 297 mm 8.3” x 11.7”  

    A3         297 mm x 420 mm 11.7” x 16.5”  

    A2         420 mm x 594 mm 16.5” x 23.4”  

    A1         594 mm x 841 mm 23.4” x 33.1”

    A0         841 mm x 1189 mm 33.1” x 46.8”  

    Kwarto/Letter 215,9 mm x 279,4 mm 8,5” x 11”  

    Folio/Legal/Ledge 215,9 mm x 355,6 mm 8,5” x 14” 


2. Font dan Paragraf 

Pada tab Home anda akan menjumpai ribbon font dan ribbon paragraph. Ribbon font berisi sekumpulan menu yang dapat anda gunakan untuk merubah dan memodifikasi tulisan, sedangkan pada ribbon paragraph terdapat sekumpulan menu yang dapat anda gunakan untuk mengatur tata letak, jarak dan penomoran pada paragraph. Font Pada menu font terdapat beberapa menu dengan masing-masing fungsi, antara lain :  

    Font digunakan untuk memilih jenis huruf yang akan anda gunakan.
    
    Font Size digunakan untuk menentukan ukuran huruf
    Increase font size digunakan untuk memperbesar tulisan.
    Decrease font size digunakan untuk memperkecil
    Bold digunakan untuk menebalkan tulisan, shortcut yang digunakan CTRL+B 
    Italic digunakan untuk memiringkan tulisan, shortcut yang digunakan CTRL+I
    Underline digunakan untuk memberikan garis bawah pada tulisan
    Subscript digunakan untuk pemformatan huruf yang ditulis lebih kecil dan
    terletak sedikit ke bawah.
    Superscript digunakan untuk pemformatan huruf yang ditulis lebih kecil dan
    terletak sedikit ke atas.

3. Beberapa Bagian Microsoft Word
1. Ribbon Ribbon adalah elemen antarmuka pengguna yang terdiri dari berbagai tab; Home, Insert, Design, Page Layout, References, Mailings, Review, dan View. Setiap tab memiliki grup perintah tertentu yang dapat memberi akses cepat ke perintah untuk menyelesaikan tugas. 2. Home Tab yang memiliki 5 kelompok perintah terkait; Clipboard, Font, Paragraph, Styles, dan Editing yang akan membantu untuk mengubah pengaturan dokumen seperti ukuran font, menambahkan poin, men yesuaikan gaya, dan fitur umum lainnya. 3. Insert Tab yang memiliki 10 kelompok perintah terkait; Pages, Tables, Illustrations, Apps Media, Links, Comments, Header & Footer, Text, dan Symbols. Insert digunakan untuk menyisipkan atau menambahkan fitur tambaha n dalam dokumen seperti tabel, gambar, clip art, bentuk, nomor halaman, dll. 4. Design Tab yang memiliki 2 kelompok perintah terkait; Document Formatting dan Page Background. Tab design memungkinkan kita untuk mengubah format dokumen seperti mengubah tema agar memberi tampilan yang menarik. 5. Page layout Tab yang memiliki 3 kelompok perintah terkait; Page Setup, Paragraph, dan Arrange. Tab Page Layout memungkinkan kita untuk mengontrol tampilan seperti mengubah ukuran halaman, margin, orientasi dokumen, dll. 6. References Tab yang memiliki 6 kelompok perintah terkait; Table of Contents, Footnotes, Citations & Bibliography, Captions, Index, dan Table of Authorities. Tab References memungkinkan kita untuk memasukkan kutipan, membuat daftar isi, indeks, dll.
7. Mailings Tab yang memiliki 5 kelompok perintah terkait; Create, Start Mail Merge, Write&Insert Fields, Preview Result, dan Finish. Tab Mailings memungkinkan kita untuk menggabungkan email, membuat label alamat, mengirimkan salinan email ke penerima berbeda, dll. 8. Review Tab yang memiliki 7 kelompok perintah terkait; Proofing, Language, Comments, Tracking, Changes, Compare, dan Protect. Tab Review memungkinkan kita untuk mengoreksi konten, menambah atau menghapus komentar, melacak perubahan, dll 9. View Tab yang memiliki 5 kelompok perintah terkait; Views, Show, Zoom, Window dan Macros. memungkinkan kita untuk beralih antara tampilan halaman tunggal dan dua halaman, serta mengubah tata letak seperti batas dan penggaris.

Beberapa Icon Pada Microsoft word

     SOAL LATIHAN PERTEMUAN 1    

  1. Menurut pendapatmu apa yang dimaksud microsoft word? 

  2. Jelaskan fitur-fitur yang sering digunakan pada ms.office word dan fungsinya?  

  3. Jelaskan langkah-langkah membuat mail merge surat undangan karang taruna (word) dengan daftar anggota karang taruna (excel)?  

  

    Instruksi Tugas :  

    1. Uraikan icon icon dibawah ini beserta fungsinya ? (5)   Lengkapi tabel berikut!  

     Nama Siswa    ..............................................  

    Kelas             : ...............  

Gambar  icon pada ms. Word  

Nama Icon 

Fungsinya